服装设计大体上需要考虑的细节
作者: 时间:2016-03-01 08:55:42 阅读:
同一个模特,西装、衬衫、西裤、西裙等常备服装一次生成之后可反复调用。调用的服装亦能进行各种变化,省略大量繁琐重复的工作。
一个款式的设计,可分别展示由内衣到外套不同层次的穿着效果;裙装、裤装的搭配通过“显示”、“隐藏”的控制可同时并存,提供不同喜好的多样化选择。
轮廓线调节容易,直线与曲线、尖凸点与圆顺点之间的转换只需一步操作;款式的长短、宽窄变化在一拖一拉之间即可完成。
32位真彩色,提供与现实无异的丰富色彩,设计思维不受限制,设计效果逼真自然。可随时通过扫描输入,增加资料库中的内容。
资料库中面料的图案大小、透明度、光泽度、随时可调;更可通过组合变化改变面料的质感、肌理、布纹结构、图案色彩,令有限的资料呈几何倍数增加,获得更丰富的表现效果。
资料库中的几类基本假褶视添加部位的不同,进行变形,几乎可涵盖各种需要。 通过网格调节服装各点的空间位置关系,实现三维效果;添加阴影、折皱完善画面立体感,体现真正着装效果,绝非简单的面料模拟覆盖。
服装各个部位镶贴饰边、滚条可进行合理的拉伸、收缩等变形,尤其在弧线及转角处的处理与真实的缝纫效果毫无二致。
服装上添加绣花、印花图案、商标、铭牌等效果,不再是平铺直叙式的简单平贴,可根据模特的动态、所处部位进行相应变形。
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